quarta-feira, 28 de julho de 2010

Entretenimento para Idosos/Terceira Idade

Até o momento ouvimos pouco sobre entretenimento para idosos. A matéria abaixo nos mostra que teremos um grande mercado em breve.


eMarketer: 164 milhões nas redes sociais em 2014

Relatório divulgado pela eMarketer revela que 56,8% dos internautas serão com idade superior ou igual a 64 anos

A pesquisa "Social Network Demografia e Uso", da eMarketer, aponta que 127 milhões de pessoas, ou seja, mais de 57% dos usuários de Internet, irão visitar um site de rede social pelo menos uma vez por mês em 2010. No ano passado o percentual foi de 52,4% e a estimativa é que em 2014 serão 164,9 milhões de pessoas acessando as redes socais com regularidade.

O relatório afirma que daqui em 2014 serão 56,8% dos usuários da Internet com idade superior ou igual a 64 anos. Além disso, 37,9% dos idosos (acima de 65 anos) ingressarão em redes sociais (em 2009 foram 14,1%).


quinta-feira, 15 de julho de 2010

Advergame no Banco Imobiliário com máquina de Cartão de Crédito

A Estrela está lançando uma versão do Banco Imobiliário onde as transações são feitas com uma mini máquina de cartão de crédito.

Além da inovação da máquina de cartão de crédito, os usuários poderão comprar ações de mentira da Vivo, Itaú, MasterCard, Nívea e Ipiranga, empresas que ajudaram a custear o projeto.

Veja abaixo parte da matéria.


Obs: Matéria retirada parcialmente do site do G1: Clique aqui e acesse a matéria na integra



'Banco Imobiliário' ganha cartão de débito para vencer produtos chineses


Estrela lança nova versão do produto, com máquina de cartão eletrônico.
Contra concorrência da China, empresa usa importações e tecnologia.

Ligia GuimarãesDo G1, em São Paulo

A compra e venda de terrenos, hotéis e outras propriedades fictícias pode ser paga a partir de agora no cartão de débito: o tradicional Banco Imobiliário, da Estrela, que teve mais de 33 milhões de unidades vendidas em 66 anos de mercado, trocou as cédulas verdes de papel pelos meios eletrônicos de pagamento. O Super Banco Imobiliário, apresentado nesta quinta-feira (15) pela fabricante no auditório do Museu de Arte Moderna, em São Paulo, tem até maquininha para operar os cartões, idealizada pela própria Mastercard para ficar parecida com as de verdade.

Além do pagamento no cartão, os jogadores deixam de comprar as antigas empresas anônimas de navegação, aviação e ferroviária à venda no jogo original para adquirir ações de mentirinha da Vivo, Itaú, MasterCard, Nívea e Ipiranga, parceiras que na vida real contribuíram financeiramente para subsidiar o investimento tecnológico necessário para criar o brinquedo.

Banco imobiliário

Super Banco Imobiliário, apresentado em SP nesta quinta, tem máquina de cartão de crédito e débito. (Foto: G1)

A gente usou um modelo de máquina real para fazer o molde da maquininha de brinquedo"
Cristina Paslar, diretora da Master Card

“Agregamos tecnologia ao jogo para ambientar a criança com situações do dia-a-dia dela. Hoje quando ela sai com seus pais o que ela vê são os cartões de crédito e débito”, diz Carlos Tilkian, presidente da Estrela.

A estimativa do executivo é de que sejam vendidas 120 mil unidades do brinquedo em 2010, impulsionando crescimento de 15% no faturamento da empresa.

"A gente usou um modelo de máquina real para fazer o molde da maquininha de brinquedo. Só que de maneira mais simplificada, para a criança", diz Cristina Paslar, diretora de marketing da MasterCard, que diz que o jogo é uma oportunidade da marca se comunicar com consumidores diferentes do seu alvo costumeiro, que são jovens acima de 18 anos.

A Estrela investiu R$ 3 milhões e buscou parcerias para lançar a nova versão do jogo, que chega às prateleiras esta semana pelo preço médio de R$ 129. "Fomos conversar com a MasterCard para dar à maquininha um cunho mais próximo da realidade. Chamamos também outras empresas que têm público infanto-juvenil como alvo para que suas 'ações' pudessem ser compradas pelas crianças", diz Tilkian.

A reedição do antigo produto, um dos 280 lançados pela Estrela este ano, faz parte da estratégia adotada nos últimos anos pela fabricante para combater a forte concorrência dos produtos chineses. Também estão entre os relançamentos de 2010 da companhia as linhas Ferrorama e as bonecas Chuquinha, sucesso nos anos 80.

O Banco Imobiliário com cédulas de papel, no entanto, continuará à venda, segundo a Estrela.

Novas empresas, mesmos endereços
Apesar das mudanças, o brinquedo mantém características da versão anterior: endereços famosos de São Paulo e Rio como a Avenida Vieira Souto e a Rua Oscar Freire continuam à venda no tabuleiro.

As regras básicas do jogo também continuam parecidas: os competidores começam o jogo com um crédito de R$ 14 mil, que vai variando conforme as compras de imóveis e companhias são debitadas e creditadas no cartão. Quando um jogador tem que pagar o outro, os dois cartões passam pela máquina. Um para ter o valor debitado e o outro para receber seus créditos.

terça-feira, 13 de julho de 2010

Investimento em publicidade dentro de jogos deve chegar a US$ 1 bilhão em 2011

Produtos inseridos dentro do conceito do jogo são tendência no setor. Integração com redes sociais também é aposta de especialistas da área.

OBS: Matéria retirada na íntegra do site G1. Clique aqui para ter acesso a matéria.

Ampliar FotoFoto: Danny Moloshok/Reuters

Homem experimenta Nintendo Wii durante a E3, em junho. (Foto: Danny Moloshok/Reuters)

O investimento em publicidade inserida dentro de games deve chegar a US$ 1 bilhão em 2011, segundo previsão da indústria do setor. A previsão foi dada na manhã desta quarta-feira (2), durante o segundo dia da terceira edição da ProXXIma, evento de comunicação e marketing digital internacional realizado em São Paulo.

Para especialistas da área, o valor investido nesse setor tem maior retorno quando o produto que é anunciado passa a ser inserido no jogo, e se torna item que pode ajudar o jogador a melhorar sua experiência. Em 2008, todo o segmento de games movimentou US$ 42 bilhões em todo o mundo.

“A indústria de games é a maior indústria de entretenimento eletrônica no mundo. Você tem que saber que público dentro deles você quer falar. Não é mais nicho”, disse Mitikazu Lisboa, da desenvolvedora Hive, ao G1.

“Game é viral e a propaganda nele tem o apoio de quem está consumindo. O consumidor não acredita em marca, mas nos amigos dele”, acredita o executivo.

Por isso, ele aposta na integração com as redes sociais como o futuro dos games. “A tendência é o jogo e a rede social serem uma coisa só, até chegarmos a um ponto no qual não será possível saber qual é qual”, analisa.

Para Lisboa, há duas grandes vantagens na publicidade feita dentro dos jogos em relação às outras mídias: o maior tempo de exposição e a integração com o conteúdo onde o produto é anunciado. “Nos games, o comercial faz parte do produto, faz parte do jogo. É integrado, não atrapalha a comunicação. E pode ter um impacto real na via virtual do jogador, que é a vida real dele no momento em que ele joga”.

Para isso, não basta que a marca apareça apenas como um banner. A estratégia também funciona, mas de maneira muito menos efetiva do que colocar o produto como um item inserido no conceito do jogo, que possa ajudar o gamer a avançar fases e ter uma experiência melhor.

“A mídia on-line tradicional é medida por cliques. Nos games isso não funciona. Se você inserir de maneira correta a marca no game, não vai querer que o cara clique na sua marca e saia daquela realidade, mas sim que ele experimente o produto na realidade virtual e queira levá-lo para a vida real”, explicou Lisboa.

Jogador brasileiro

Para que isso funcione, entretanto, é preciso saber exatamente qual o público alvo do produto e do jogo. “Mercado de games mudou, quem joga não é mais só o menino de 15 anos que passa a madrugada jogando e não tem interação com as pessoas”, afirmou Lisboa.

Ainda segundo o executivo, esse setor dos jogadores, chamado de “extreme hardcore gamers”, corresponde no Brasil a 15 mil pessoas – enquanto os jogadores moderados, que gostam de jogos de corrida e futebol, por exemplo, são 15 milhões no país.

Honda FIT 2009 Advergame


A honda preparou um advergame muito interesse para divulgar o modelo Honda FIT


A Honda foi feliz neste advergame por atender alguns princípios importantes neste tipo de comunicação, como ser: simples, rápido, objetivo e interessante.

Simples: Para jogar o game é necessário usar somente as setas do teclado e a barra de espaço.

Rápido: O Game é composto somente com 3 fases. Não é necessário a pessoa concluir uma fase para poder passar para a próxima, entretanto, se ela concluir um vídeo é apresentado como prêmio pelo feito.

Objetivo: Qualquer pessoa que percorra as 3 fases do game, em poucos minutos, saberá os principais recurso do Honda Fit e que o principal objetivo do veículo é ser econômico

Interessante: A história criada como pano de fundo referenciando os carros antigos é fantástica.
Na primeira fase, você precisa usar desviar dos obstáculos e usar a barra de espaço para espantar o carro da sua traseira


Na fase dois, você tem que fugir dos carros voadores desviando dos obstáculos


Na fase três é a mistura das duas fases. Você tem que desviar dos obstáculos, usar a seta para baixo para liberar uns morcegos e espantar o "carro voador" e utilizar a barra de espaço para espantar o carro da traseira









segunda-feira, 12 de julho de 2010

Líder absoluto no Brasil, Orkut perde terreno para Facebook na Índia



Comentário: Para aqueles que trabalham no desenvolvimento de games para rede social, segue uma matéria relevante para definir novas estratégias.



Rede social número 1 do mundo atraiu 18 milhões de indianos em maio. No ano passado, crescimento do Facebook foi de 177% contra 35% do Orkut

Matéria retirada na integra do site www.administradores.com.br: Link da Matéria


Na briga por usuários de redes sociais, o Orkut, do Google, perde para o líder mundial Facebook em quase todos os países em que ambos os sites de relacionamento atuam. A exceção fica por conta Brasil e Índia, mas a liderança desse último pode mudar de mãos em breve, de acordo com o blog "TechCrunch".
Recente pesquisa realizada pela ComScore mostra que a Índia está prestes a preferir o Facebook, já que em maio, a rede social número 1 do mundo atraiu 18 milhões de visitantes únicos no país, em comparação aos 19,7 milhões do Orkut. No ano passado, o Facebook já havia apresentado crescimento de 177% de 6,5 milhões de visitantes indianos, em comparação aos 35% de crescimento do Orkut.
Segundo o "TechCrunch", os novos números da ComScore já podem revelar a nova liderança na Índia em junho, mês em que o próprio Google Trends já apontou o Facebook ultrapassando o Orkut. A expansão no mercado indiano é considerada prioridade global do Facebook, que atualmente está contratando cerca de 500 funcionários na Índia para incrementar a rede social localmente.
No Brasil, a liderança do Orkut permanece tranquila. De acordo com os números da ComScore, a rede social do Google no país conta com 29 milhões de visitantes por mês, contra apenas 8 milhões de brasileiros que visitam mensalmente o Facebook.


orkut-indice

Fonte: Orkut Brasil



http://www.administradores.com.br/informe-se/tecnologia/lider-absoluto-no-brasil-orkut-perde-terreno-para-facebook-na-india/35503/

domingo, 11 de julho de 2010

LG lança advergame do filme Transformers


A LG para divulgar seus produtos e a sua marca lançou uma campanha publicitária tendo como
pano de fundo o filme Transformes. Junto no pacote foi desenvolvido um advergame muito interessante.



Autobot Stronghold

O Objetivo do jogo é posicionar os transformes em pontos estratégicos da cidade para protege-la do ataque dos inimigos. São cinco tipos de robôs onde você pode ir evoluindo para aumentar o seu poder defesa. Cada inimigo morto ganha-se créditos que são usados para aumentar e equipar seus robôs.




O game é de estratégia onde você tem que se concentrar e escolher os melhores lugares para posicionar seus robôs. Outro ponto cativante do game é que você tem que pensar nas melhores evoluções a serem feitas para se ganhar mais pontos no jogo.


Abaixo tem o meu score. E você, fez quantos pontos???




sábado, 10 de julho de 2010

Guaraná Antarctica lança game Dupla Energia



A Guaraná Antarctica já vem há um bom tempo desenvolvendo advergames, simples, fáceis de implementar e de jogar. O último deles é o Dupla Energia, desenvolvido para divulgar o seu novo produto: Guaraná Antarctica Açai.

Dupla Energia - Game Guaraná Antarctica Açai
O game é do estilo tetris onde as pedras são o fruto do guaraná, o fruto do açaí e algumas folhas. o objetivo é agrupar no mínimo três itens idênticos.


Pacman - Não deixe o chefe te pegar
Este advergame é bem simples e o diferencial dele é a criatividade. O foco é pegar todas as gotas de refrigerante pelo escritório e ir atrás das latinhas de guaraná sem deixar que o seu chefe te pegue. Um jogo bastante interessante para passar o tempo, principalmente naquelas horas no finalzinho do expediente ;)





Jogo do Galileu
Jogo muito simples, tanto no seu desenvolvimento como na sua jogabilidade.
O objetivo do game é chutar a bola o mais longe possível. Para isso existe um indicador de intensidade e um indicador de ângulo.

Num primeiro momento critiquei muito este advergame, tanto que peguei o link e enviei para o grupo de discussão dos meus colegas da faculdade. Em menos de 15 minutos tive 18 respostas. O pessoal começou a jogar e postar os seus melhores rankings/chutes na lista. Foi neste momento que sentimos e vivenciamos o poder multiplicador dos advergames.



Praia

Game voltado totalmente para o público feminino. O objetivo aqui é "flertar" os homens na praia, perde ponto se flertar para o namorado ou para os "tiozinhos"







Para acessar os demais advergames do Guaraná Antarctica acesso o site da empresa:

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Burger King investe em Advergames

A Burger King, enxergando o potencial dos advergames, lançou um conjunto de jogos que foram "comercializados" dentro da sua rede. Os jogos custavam um preço simbólico de $3.99 mas para adquiri-los era necessário comprar um sanduíche específico.

Pocket Racer
Game estilo Mario Kart bastante lúdico e interativo. Algumas pessoas criticaram o game, entretanto, alguns estilos como corrida, luta e esportes sempre terão aceitação popular.

Video Pocket Racer - Burger King


Big Bumpin
Big Bumpim é parecido com os carros de bate bate que nós conhecemos nos parques de diversões. A princípio, analisando apenas os printscreens o game parece ser sem graça, mas logo que o jogo começa, aparece dois gols e uma pedra/bola onde o objetivo é enfia-la do lado do adversáorio.






Sneak King